Modul Ajar Informatika Semester 1 dan 2 ( Bahasan yang akan di Ajarkan )

 

Modul Ajar Informatika Kelas 7 SMP

Semester 1 dan 2
Kurikulum Merdeka

Identitas Modul

Komponen

Keterangan

Satuan Pendidikan

SMP

Mata Pelajaran

Informatika

Kelas/Semester

VII / 1 dan 2

Fase

D

Alokasi Waktu

4 JP per minggu

Capaian Pembelajaran

Peserta didik mampu memahami konsep dasar informatika, berpikir komputasional, serta menggunakan teknologi informasi secara etis, kreatif, dan produktif.

Tujuan Pembelajaran Umum

  1. Memahami konsep dasar informatika dan sistem komputer.
  2. Mengembangkan kemampuan berpikir komputasional untuk menyelesaikan masalah.
  3. Menggunakan perangkat lunak pengolah kata, angka, dan presentasi secara efektif.
  4. Mengenal dasar pemrograman dan algoritma sederhana.
  5. Menerapkan etika digital dan keamanan siber.
  6. Mengembangkan kreativitas melalui proyek informatika.

Semester 1

Bab 1: Pengenalan Informatika

Tujuan Pembelajaran
  • Menjelaskan pengertian informatika dan peranannya dalam kehidupan.
  • Mengidentifikasi komponen sistem komputer.
  • Menjelaskan perbedaan antara data dan informasi.
Materi Pokok
  • Pengertian informatika
  • Komponen sistem komputer (hardware, software, brainware)
  • Data, informasi, dan pengetahuan
Aktivitas Pembelajaran
  1. Diskusi tentang penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari.
  2. Observasi komponen komputer di laboratorium.
  3. Membuat diagram sistem komputer.
Penilaian
  • Tes tertulis
  • Lembar observasi aktivitas
  • Presentasi hasil diskusi

Bab 2: Berpikir Komputasional

Tujuan Pembelajaran
  • Menjelaskan konsep berpikir komputasional.
  • Mengidentifikasi pola dan membuat algoritma sederhana.
  • Menggunakan logika untuk menyelesaikan masalah.
Materi Pokok
  • Konsep dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma
  • Contoh penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan
Aktivitas Pembelajaran
  1. Permainan logika dan teka-teki algoritmik.
  2. Membuat langkah-langkah algoritma untuk kegiatan sehari-hari.
  3. Diskusi kelompok tentang solusi masalah menggunakan berpikir komputasional.
Penilaian
  • Lembar kerja algoritma
  • Tes pemahaman konsep
  • Penilaian proyek mini

Bab 3: Pengolah Kata dan Presentasi

Tujuan Pembelajaran
  • Menggunakan aplikasi pengolah kata dan presentasi untuk membuat dokumen dan slide.
  • Mengatur format teks, gambar, dan tabel.
  • Mendesain presentasi yang menarik dan informatif.
Materi Pokok
  • Pengenalan aplikasi pengolah kata dan presentasi
  • Pembuatan dokumen dan slide
  • Prinsip desain komunikasi visual
Aktivitas Pembelajaran
  1. Membuat surat resmi menggunakan pengolah kata.
  2. Mendesain presentasi tentang topik lingkungan sekolah.
  3. Menampilkan hasil presentasi di depan kelas.
Penilaian
  • Produk dokumen dan presentasi
  • Rubrik penilaian desain dan isi
  • Penilaian sikap kerja sama

Semester 2

Bab 4: Dasar Pemrograman

Tujuan Pembelajaran
  • Memahami konsep dasar pemrograman.
  • Menulis algoritma dan pseudocode sederhana.
  • Membuat program sederhana menggunakan bahasa pemrograman visual (misalnya Scratch).
Materi Pokok
  • Konsep input, proses, output
  • Struktur percabangan dan perulangan
  • Pengenalan Scratch atau Blockly
Aktivitas Pembelajaran
  1. Menulis algoritma untuk menghitung luas bangun datar.
  2. Membuat program sederhana di Scratch.
  3. Presentasi hasil proyek pemrograman.
Penilaian
  • Tes teori dasar pemrograman
  • Penilaian proyek Scratch
  • Refleksi proses belajar

Bab 5: Jaringan dan Internet

Tujuan Pembelajaran
  • Menjelaskan konsep dasar jaringan komputer dan internet.
  • Mengidentifikasi perangkat jaringan.
  • Menjelaskan cara kerja internet dan etika penggunaannya.
Materi Pokok
  • Jenis-jenis jaringan (LAN, MAN, WAN)
  • Perangkat jaringan (router, switch, modem)
  • Etika dan keamanan dalam penggunaan internet
Aktivitas Pembelajaran
  1. Observasi jaringan sekolah.
  2. Simulasi koneksi jaringan sederhana.
  3. Diskusi tentang etika digital dan keamanan data.
Penilaian
  • Laporan hasil observasi
  • Tes pemahaman konsep
  • Penilaian sikap etika digital

Bab 6: Proyek Informatika

Tujuan Pembelajaran
  • Mengintegrasikan pengetahuan informatika dalam proyek nyata.
  • Mengembangkan kreativitas dan kolaborasi.
  • Menyajikan hasil proyek secara digital.
Materi Pokok
  • Perencanaan proyek
  • Pengumpulan dan pengolahan data
  • Pembuatan produk digital (poster, video, aplikasi sederhana)
Aktivitas Pembelajaran
  1. Menentukan tema proyek (misalnya lingkungan, sosial, budaya).
  2. Membuat produk digital sesuai tema.
  3. Menyajikan hasil proyek di depan kelas.
Penilaian
  • Rubrik proyek (perencanaan, proses, hasil, presentasi)
  • Penilaian kerja sama tim
  • Refleksi individu

Asesmen Akhir Semester

  • Tes tertulis (pilihan ganda dan uraian)
  • Penilaian proyek akhir
  • Penilaian sikap dan partisipasi

Sumber Belajar

  • Buku teks Informatika SMP Kelas VII (Kurikulum Merdeka)
  • Modul digital dari canva.com
  • Aplikasi Scratch, Google Docs, dan PowerPoint
  • Artikel dan video edukatif tentang informatika

Profil Pelajar Pancasila yang Diharapkan

  1. Beriman dan bertakwa kepada Tuhan YME serta berakhlak mulia.
  2. Bernalar kritis dalam memecahkan masalah.
  3. Kreatif dalam menciptakan solusi digital.
  4. Gotong royong dalam proyek kelompok.
  5. Mandiri dalam belajar dan bereksperimen.
  6. Berkebinekaan global melalui pemanfaatan teknologi secara positif.

0 Komentar